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【種別】 レッツゴー仮面ライダー 登場ライダー(歴代仮面ライダー) レッツゴー仮面ライダー 登場人物(劇場版 ゲスト登場人物) 【名前】 仮面ライダー2号 【よみがな】 かめんらいだー にごう 【声の出演】 佐々木剛・ 【スーツアクター】 高田将司 (JAE) 【登場話】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 【キャラクター】 仮面ライダーシリーズの最初の作品「仮面ライダー」で裏切り者の本郷猛=仮面ライダー1号倒すためにスポーツ万能で柔道六段、空手五段である一文字隼人はショッカーに拉致され本郷と同じバッタの能力を移植され改造人間にされてしまう。脳改造の直前で本郷に助けられ、ショッカーの別の計画を止めるため日本を離れた本郷に変わって日本を守るため立花藤兵衛らと共にショッカーと戦う。本職はフリーカメラマン。キザで明るいプラス思考の性格。ただし女性のグラビア写真は撮らない主義。 一文字がスポーツ万能で格闘家であるためライダーパワーを使い、主にパンチや投げ技を中心に攻撃することから「力の2号」という異名を持つ。1号とのライダーの形状はほぼ同じであるが、2号は最初から腕と足に太い1本ラインが入っており、再改造の後(*1)体色は1号と同じ色でグローブとブーツが赤に変化している。変身のポーズが使われたのは一文字の仮面ライダー2号から。本郷の1号ライダーはスイスからスノーマンを追って日本に帰国したときに変身のポーズを初披露している。一文字は「変身!」と力強いポーズの一方で本郷は「ライダー変身!」という掛け声で変身する。また2人の同じ形状の仮面ライダーが一つの番組に存在していることから「ダブルライダー・」とよばれるようになる。 【関連するページ】 レッツゴー仮面ライダー 登場ライダー レッツゴー仮面ライダー 登場人物 高田将司
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仮面ライダー電王まとめ @Wiki 更新記事一覧 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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仮面ライダー雷 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ライダー紹介 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 フォーゼズアビリティ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+500 RP+2 バーストゲージ上昇率超アップ②チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、AP+15 チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2650 必殺技 スペースカミングディストピア コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+5 相手のミガワリ効果をダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、チーム全体の防御+300 テクニカルゲージが超アップ 解説 「レジェンドラーニングCP」9枚目はゼロワン第14話に登場し、ゼロワンやバルカンと激戦を繰り広げた滅亡迅雷.net第3のライダー・雷が原作で雷電を演じた山口大地氏によるボイスを実装して電撃参戦。ちなみに本弾ではこれ以外に雷のカードは無いため、以前のように本CPだけに終わるライダー…になるかと思われたが、超絶ウィークリーバトルにて雷がボスとして登場した際にヴァルクサーベル装備や劇中技の「ゼツメツユートピア」を引っ提げて登場したため、今後雷がカード化する場合はそちらがメインとなるだろう。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。雷の場合は宇宙繋がりでフォーゼが選ばれており、前回のメモリアルLRでは無く初のメモリアルで登場となったBM2弾をベースにした物となっており、これ以上にないピッタリな組み合わせと言えるだろう。肝心のアビリティも元同様に必殺+500、バーストゲージ上昇率の超アップと相性ボーナスでAPアップと防御アップの効果でRPが-1、APアップが-5、防御アップのゲイン値が200減った代わりに相性ボーナスが4以上で発動と手軽な物になっており、チーム編成に多少気を使わないのが大きなポイントか。逆にバーストアビリティも縮小型ではあるものの、元のフォーゼは体力多い指定なのに対してこちらは劇中でのアジトを探知した再現なのか相手にバーストしたライダーがいないと発動しないと多少デメリットは強め。ただしフォーゼは体力多い指定だった事を考えると雷の場合はブレイカータイプで一気に逆転を狙うのが理想となるか。なお次弾以降はヴァルクサーベル装備のカードが多くなっていったが、現時点で素手のカードはこれのみ。素手で組む場合はこちらも選択肢が入るだろう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン②APバトルに1回以上勝っていたら、1R毎、RP+4 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 ゼツメツユートピア コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率を超アップ②バーストした次のR開始時、RP+5 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 前回のレジェンドラーニングCPだけで終わるかと思われたが、超絶ウィークリーバトルにて登場した際にヴァルクサーベル装備や劇中技の「ゼツメツユートピア」を引っ提げて登場した事もあってか、SRで続投かつ1弾遅れでヴァルクサーベル装備とゼツメツユートピアを引っ提げて登場となった。同時に雷初の剣持ちカード化で、これで剣持ちの滅や迅と合わせられるようになったのは大きな長所となっており、前回とはアイコン違いでチーム編成させやすくなったのがポイント。ただし、ブレイブタイプのためにゼツメツユートピアを観賞しようとしてもハイスコアの高得点を狙う場合はバーストは厳禁したい。今回のアビリティ1つ目は普通のテクニカルバトル勝ちでバーストゲージ超アップと相手のミガワリ発生率ダウンの効果。これだけ見ても何も変化が無いが、実は2つ目がメイン。その効果は初となるAPバトル特定回数勝ちで次ラウンドからRP+4と相手のテクニカルゲージダウンの効果。事実上、APバトル1回勝ちで発動するBS2弾LR迅の調整版と言った形であちらと違ってカウンター発生率強化が無いのと勝ってもラウンド2以降の発動となるが、RP増加が+3されているのでRP増強に一役買ってくれるサポート型と言ったところか。ただ肝心のAPバトル勝ちに出ようとしてもこのカードは一切APアップを持っていないので、他の仲間で補う必要がある。逆にバーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、そしてバーストした次ラウンドでRP+5と相手にテクニカルゲージ超ダウンを施すがブレイブタイプな事とこのカードの肝というべきアビリティ2つ目が発動しなくなるので、基本的には表運用が無難か。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-017 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ゼツメツ雷撃スラッシャー コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、RPが相手より多いと、必殺+1500 解説 最終弾ではゼツメツユートピアN落ち…とはならず、何故かソーセージプロモで登場したゼツメツ雷撃スラッシャーを引っ提げて登場となった。Nながら火力面はコストとタイプボーナスで低レアながら申し分ない分、それだけにバースト技が下位技である事が惜しまれる。 カードナンバー BS6-060 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、次のRまで 必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 2600 必殺技 シャイニング・カッティング・ユートピア コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+600 相手のテクニカルゲージダウン 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の7枚目として三度高レア続投。今回のCPは何かしら共通点を持っており、雷の場合は双剣だけに二刀流を使うライダー(メンバーはアギトシャイニングとガタックライダーフォーム)と組んでいる。そして雷のイメージカラーとしては似合いとなる初のアタッカータイプで登場となった…が、本CP中オールキックアイコンのアークワンに続いてかなりの強さを持っており、今までの雷のカードよりも一番使い勝手が良くその理由としてはやはり本CP共通のアビリティ主効果の指定アイコンにAP+20が付く…が、ほとんどが剣アイコンが3つしか無くて外しやすいのが多いのに対してこちらはしっかりと剣アイコン4つを維持、更にこうなると低数値であるはずのキックアイコンも配列としてはゲキレツの次に配置されている事が幸いしてか、80と高数値。そのため、剣アイコンを止められなくてもゲキレツ90とキック80のおかげでスロットバトル負けしにくい点で優れた強みを持つ。バーストアビリティは必殺+2000、剣アイコンAP+40とテクニカルバトル勝ちでのバーストをすると更に必殺+600と相手のテクニカルゲージダウンとこちらもかなり使い勝手の良い効果。ただタイプの都合上、ゲキレツが1つ入ってしまうため剣アイコンが上書きされる可能性があるのでそこは留意したい。ただそれを差し引いても本CPでは間違いなく安定しており、下手すればCPの皮を被ったLRと言わんばかりの強い1枚となるだろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-029 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2400 必殺技 ゼツメツユートピア コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 1弾空けて本弾でゼロワン最終回再現のメモリアルフィニッシュがあるためか、滅亡迅雷の低レア枠で迅と共に再登場。同時に雷版ゼツメツユートピアのレア落ちとなった。アビリティが低レア相応になったものの、全体的なステータス低下はSRと比べるとそこまで少なく、何よりバースト時に体力が減少するブレイブタイプのSRよりも安定してゼツメツユートピアを観賞できるポイントがある。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-065 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 相手のオイウチ発生率・テクニカルゲージをダウン②スロットを止めたとき、防御+400 APボーナスの最大値がアップ 相手のオイウチ効果を超ダウン ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 ゼツメツユートピア コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン②必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 本弾で仮面ライダー滅亡迅雷の参戦に伴い、「滅亡迅雷?キャンペーン」の4番手として現行最終弾のBS6弾から1年ぶりに単独高レア再登場。1つ目こそは同滅亡迅雷共通の自分の必殺強化かつ相手のオイウチかミガワリのダウン、そしてテクニカルゲージアップだが、雷のみオイウチ、ミガワリのどちらでも無くガッツ率ダウンに変化。それぞれ2つ目のスロット止めで発動するアビリティの効果で差別化を図っているが、雷は今までのCPでありそうで無かったAPボーナス最大値アップのアビリティを初めて実装したケースとなった。ただし自前ではAPアップは所持していないので、他の2人でAPアップを補う必要がある。バーストアビリティでもテクニカルゲージ超ダウンに加えて誰かが必殺を出せば追加で必殺+1000と更にテクニカルゲージ超ダウン…と、表のテクニカルゲージダウンの効果を更に重視した効果でラウンド2の時点でバーストしても-6メモリ分ダウンさせられる上に、毎回必殺を出すとテクニカルゲージ超ダウンの効果が蓄積させられるのでテクニカルバトルに勝ちやすくなるのは強みと言える。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-023 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2050 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 2050 必殺技 ゼツメツユートピア コスト9 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 初のジャマータイプで収録、1年ぶりの登場。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-088 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1900 必殺技 ゼツメツ雷撃スラッシャー コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると 攻撃+1500 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第4弾 解説 初のプロモ収録にして初参戦のBS4弾や同時期のBS5弾では枠の都合で収録されなかったバースト下位技を持って登場。…が、よりにもよって同時期のBS5弾SRをアビリティを変えつつN相応に落としているため、剣アイコン4つ持ちは変わらないがそれ以外の面で大きく弱体化してしまった。 カードナンバー PBS-097 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ゼツメツ雷撃カット コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー雷 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2550 必殺技 ゼツメツ雷撃スラッシャー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が少ないと、必殺を500吸収 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 2枚目のプロモ収録はウエハースでの登場…だが、本ウエハース4収録カードの中でハズレ枠と言わざるを得ないほどのガッカリぶりで、アビリティの内容はまんなかのレーン指定でAP+10と付くのに肝心のスロットはゲキレツを含めてオール70スロットと安定している反面、裏を返すとその70だけが仇となって先攻力不足に加え、この手のレーン指定系のうち、「まんなか」指定はGLRボーナスが残っていたり、発動効果が強力なオーマジオウなどの強烈なカードがある関係でそれも敬遠されるのが実情。バーストアビリティに相手より体力少ない指定と付いているのに肝心の本カードは2550と高めで発動させにくく、トドメに今までのヴァルクサーベル装備のカードが剣4つと強すぎたかで剣3、蹴2のアイコン割り振りに弱体化していると前回や筐体排出分のゼツメツ雷撃スラッシャー持ちのカードと比べても完全に残念なカードとなってしまった。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 軌道衛星「ゼア」のメンテナンス管理を務めるヒューマギアの1人である宇宙野郎・雷電(後に滅亡迅雷.net所属の主要ヒューマギアの1人・雷)が滅亡迅雷フォースライザーとドードーゼツメライズキーを使用して変身した仮面ライダー。第14話のみ登場…だったが、第35話ラストにて再登場。 不破諫/仮面ライダーバルカンはヒューマギアの中に滅亡迅雷.netに内通している人物がいるのでは無いかと疑い、迅/仮面ライダー迅が来襲した際に唯一マギア化しなかったヒューマギアの1人、宇宙野郎・雷電をスパイと疑っていた。雷電の提案で一行は滅亡迅雷.netのアジトへと向かうもまんまと滅と迅が待ち伏せしていた。 更に迅は雷電をマギア化しなかったのは実はヒューマギアの逆探知をさせるためであり、罠に陥った一行。そして迅はそれまで同様にヒューマギア・雷電をハッキングさせるのだが、今までとは違い3本目の滅亡迅雷フォースライザーとドードーゼツメライズキーを使用して仮面ライダー雷へと変身させるのであった。 そのパワーは13話で完成した時のシャイニングホッパーのデータまで蓄積したドードーゼツメライズキーを使用しており、以前ドードーマギアが使用していた武器「ヴァルクサーベル」も引き続き使用可能となっており、雷の通りヴァルクサーベルに電撃を纏わせて攻撃を強化したり、電撃で遠距離攻撃も可能と隙が無い。 必殺技はフォースライザーを操作し、必殺モードを発動。ヴァルクサーベルに電撃を纏わせて電撃波を放つ「ゼツメツディストピア」、電撃光線を放つ「ゼツメツユートピア」。前者はゼロワン、後者はバルカンとの戦いで使用された。 最終的にアサルトウルフのバルカンの技「バスターダスト」と「ゼツメツユートピア」との撃ち合いの末に敗れ、倒された…が、後に第25話で滅亡迅雷.netのヒューマギア4体に関する過去が明かされた際にそのうちの1体として再登場した。(ただし滅、迅が人間態、亡はフードで顔が隠された状態だったのに対し、彼だけは唯一仮面ライダーの姿で登場した) そして第34話にて彼のバックアップデータのプログライズキーが登場。滅/仮面ライダー滅が滅亡迅雷.netの復活のために探し求めていた物であり、最終的に滅はゼロワンに敗退するも直後に迅がゼロワンを裏切ってプログライズキーの強奪に成功したため、結果的に目的は達成。続く35話の終盤、仲間達の目の前でバックアップデータのプログライズキーをヒューマギアにインストールする形で完全復活を遂げるのであった。(この時の外見は以前の宇宙野郎・雷電時代の宇宙飛行士の物でなく、滅亡迅雷.netに合わせた物へと変化していた) その後は滅亡迅雷.netに従うが、38話にてアークを衛星ゼアに案内した際に宇宙野郎・雷電時代の記憶を取り戻し離反を決意。しかしそれすらも続く39話でアークに露見されてしまい、一度はアークに乗っ取られてしまう。しかしゼロツーの活躍でアークが敗退したため、元に戻った。そして41話ではかつての弟分にして弟子の宇宙野郎・昴と再会。同時に滅亡迅雷.netから完全に離反し、アークがゼロツーと滅の共闘に敗れた隙にブレイキングマンモスを利用してアークに乗っ取られた衛星ゼアを破壊する事に成功した。 バーストライズ4弾にて同弾のCP「レジェンドラーニング」の1枚のみに限り先行参戦。このカードは素手仕様ではあるが、ウィークリーバトルにて劇中のヴァルクサーベル装備とゼツメツユートピアを引っ提げてCPUで登場。このヴァルクサーベル装備のカードは次弾のBS5弾にてカード化(公式Twitterにて発表)が決定した。
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ライダー全国対戦(GH5弾) ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ND2弾~BK6弾 ライダー全国対戦 ライダーシンボルの入手方法については「ライダーシンボル」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるのプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」となる。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても2倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「ライダーシンボル」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと24個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもシンボルはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。ライダーシンボルのページの「ライダーシンボル一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。 ガシャットヘンシン5弾で開催されるイベントは以下の通り。最初からクライマックスマッチパート3 6月15日~25日期間中はバーストゲージが1本溜まった状態でバトルがスタートする。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号が貰える。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 ケータロス(金) 最初から最後までクライマックスだぜ! 2位~10位 ケータロス(銀) 最初からクライマックスだぜ! 11位~100位 ケータロス(銅) クライマックスだぜ! オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。 ガシャットヘンシン5弾で開催されるイベントは以下の通り。現在ガシャットヘンシン5弾での大会開催予定なし 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやライダーシンボルの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やライダーシンボルは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしライダーシンボルは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツアタック発動でオーバーチャージ発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「仮面ライダーバトル」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 [部分編集] ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン1弾で開催されたイベントは以下の通り。大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ 10月27日~11月9日バトル後の勝敗とバトルスコアの評価によってポイント「けいけんち」を獲得。この「けいけんち」はガンバスピリッツを育てるための「経験値」とは別物なので注意。 期間中にプレイヤー個人が獲得した「けいけんち」の累計が一定の数値以上になると、バトル後に経験値や「ライダーシンボル」や称号が貰える。 期間中に全国のプレイヤー全員で獲得した「けいけんち」の累計によって、イベント期間終了後後に経験値や「ライダーシンボル」やガンバライダーのライダーフィニッシュが貰える。 獲得けいけんち表 バトルに勝利 バトルスコア けいけんち SS 35 S 30 A 25 B 23 C 20 バトルに敗北 バトルスコア けいけんち SS 20 S 15 A 10 B 8 C 5 個人獲得けいけんち累計報酬 獲得けいけんち 報酬 30 銅経験値大アップ称号「レベルアップ!」 200 銀経験値大アップ称号「超レベルアップ!」 500 ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル5(☆4)」称号「超絶レベルアップ!」 1000 プラチナ経験値大アップ称号「究極レベルアップ!」 全国獲得けいけんち累計報酬 獲得けいけんち 報酬 30万 ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1(☆4)」 100万 プラチナ経験値大アップ 150万 プラチナ経験値大アップ 200万 ライダーフィニッシュ「マイティジャンプパンチ」 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン2弾で開催されたイベントは以下の通り。ストロングドラゴンマッチ 1月12日~22日期間中は特定のライダーがチームに1体でもいると、「アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+1000」の効果が付いてバトルがスタートする。今回はフォームにも指定があり、スキャンしてそのフォームの際のみ効果が付く。ガシャットスキャンやタッグチェンジでライダーが変わった時には無効になる。 対象のライダーはドラゴンのパワーを持つ以下の表のライダー。 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 仮面ライダー龍玄 Wアームズ 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 仮面ライダーゴースト 龍騎魂 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 飛龍(金) 覇王龍の証 2位~10位 飛龍(銀) 王龍の証 11位~100位 飛龍(銅) 龍の証 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン3弾で開催されるイベントは以下の通り。ウェポンVSスマッシュ!ダブルアップマッチ! 3月2日~12日期間中はスロットアイコンを合わせた3人でチームを組むと、ボーナスが発生する。「剣」か「銃」のアイコンを持つカードだけでチームを組むと、チーム全体のひっさつが2倍になる。 「拳」のアイコンを持つカードだけでチームを組むと、チーム全体のコウゲキが2倍になる。アイコンは表面を参照。バーストやガシャットスキャンチャンスで変わっても変更前の状態が参照される。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号が貰える。さらに、5000位以内の入賞でガンバライダーのライダーフィニッシュ「マイティジャンプパンチ」が貰える。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 二つの矢(金) 究極ダブルアップ戦士 2位~10位 二つの矢(銀) 熟練ダブルアップ戦士 11位~100位 二つの矢(銅) 勇敢ダブルアップ戦士 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン4弾で開催されるイベントは以下の通り。ノーマルカードの底力!!レアリティ下克上マッチ! 4月29日~5月7日期間中はリアルタイムバトルに勝利すると、使用したレアリティと枚数に応じて、「全国バトルポイント」がプラスされる。レアリティと加算全国ポイントは「N:12、R:10、SR:8、CP・CPEX・VR・TP・WR:3、LR・LRT・G・LRSP・LREX・SCR:ガンバライダーカード・プロモーションカード1」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号が貰える。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 Nの星(金) 最強のリベンジヒーロー 2位~10位 Nの星(銀) 伝説のリベンジヒーロー 11位~100位 Nの星(銅) 歴戦のリベンジヒーロー ND2弾~BK6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾)
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仮面ライダー轟鬼 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 旧弾06 ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-031 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1750 Lv8 轟鬼 斬鬼 音撃合奏 2500 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 70 蹴 60 ライダースキル 受け継がれし烈雷 コウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 S2-032N 斬鬼から1弾遅れという05→06と同周期で、仮面ライダー威吹鬼登場に合わせて収録。「音撃合奏」のレア落ち収録という点も考慮してか、レアのLv8としては高い必殺威力を持つ。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-031 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1850 Lv4 コウゲキ+100 - Lv9 轟鬼&斬鬼 音撃合奏 2250 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 若き雷の鬼 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 前弾に引き続き登場。 仲間斬鬼指定スキル持ち 以来久々に必0で無い轟鬼なのだが、その相性ボーナスを考慮しても最大基礎威力が2250止まりの必殺技は厳しいものがある。ボウギョも薄いため要補強。 旧弾 06 [部分編集] カードナンバー 06-015 レアリティ LR タイプ 雷 必殺技 Lv1 轟鬼 斬鬼 音撃合奏 2750 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 70 蹴 60 剣 100 剣 60 蹴 50 ライダースキル 雷撃、轟かせし ひっさつ・チームタイリョク+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 06-016 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 烈雷鬼神断ち 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 650 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 斬鬼さん! なかまが斬鬼のとき ボウギョ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 06-017 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 雷撃蹴・轟 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 真面目一直線 チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 ここに解説 で改行 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類音撃弦 烈雷/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」での「仮面ライダー響鬼」配信(2012年3月26日~2013年2月3日)に合わせる様に06(2012年7月19日)で登場した。「仮面ライダー斬鬼」「仮面ライダー威吹鬼」も同じくニコニコでの「仮面ライダー響鬼」配信中に参戦した。 05HEXに先行で登場。 原作と同じく、スロットや必殺技では烈雷が逆手持ちになっているが、攻撃では順手持ちになっている。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 【名前】 仮面ライダーギルス 【よみがな】 かめんらいだーぎるす 【変身】 芦河ショウイチ 【開発者】 光の力 【身長】 200センチ 【体重】 100キロ 【パンチ力】 10トン 【キック力】 20トン 【ジャンプ力】 50メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 アギトの世界 【声の出演】 山中聡 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【登場話】 第12話、第13話 【変身フォーム】 仮面ライダーギルス仮面ライダーエクシードギルス 【ディケイドの物語】 アギトの世界の住人・芦河ショウイチが変身してしまった仮面ライダーアギトの不完全体。劇中ではギルスの進化形態であるエクシードギルスの状態で登場。生身の状態でも触手「ギルススティンガー」を放ち、狙った対象を拘束することが出来る。 また、その戦闘力はオリジナルのアギトの世界の物と変わらず、2体のアンノウン相手を苦戦することなく撃破する。 【オリジナルのアギトの物語】 光の青年が放った光を浴びて進化した人間の姿。 元水泳選手「葦原涼」の中に眠っている「アギトの力」がとある事故によって目覚め、変身ベルト「メタファクター」よって涼が変身する仮面ライダーである。ただし、事故によってアギトの力が覚醒したため完全なアギトの姿を保てず、このギルスの姿は不完全な仮面ライダーアギトとして扱われている。闇の力「斗真」もこれをアギトではなく、ギルスと呼んでいる。変身方法は涼が念じることによって、涼の近くに現れたギルスの幻影と一体化することで変身可能となる。その不完全さ故に涼は変身後、手を始めとする肉体の老化現象に苦しみ生命を蝕まれることになる。風谷真魚とあかつき号乗客・真島浩二の超能力により不完全さを克服した進化形態がエクシードギルスである。 体色は緑色をベースにされており、主に顎の牙で相手に噛み付くなどの荒々しく、どこか野生的な戦闘スタイルを得意とする。更に自分の角「ギルスアントラー」にある第3の目「ワイズマン・オーヴ」を発動させることで相手が絶対に保有している弱点を見つけ出し、確実にその弱点を突いて相手を撃破することも可能である。また、専用マシンとして「ギルスレイダー」というバイクを所持している。なお、ギルスレイダーの突起部分「デモンズクロー」を攻撃方法として使用することも可能。更にどんな傷でも1秒足らずにに完治してしまうという高い再生能力を保有している。 武装は顎に装備されている鋭い牙「デモンズファングクラッシャー」、自分の腕の細胞から生成されたムチ「ギルスフィーラー」、そして腕部分に生えさせることが可能な鋭い刃「ギルスクロウ」の3種類である。 必殺技は踵部分の突起を念じることで巨大化させ、その突起を利用して敵に空中踵落としを決める「ギルスヒールクロウ」である。 【関連するページ】 アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン クイーンアントロード フォルミカ・レギア 仮面ライダー 仮面ライダーアギト(平成第2作) 仮面ライダーエクシードギルス 津上翔一 第12話登場ライダー 第13話登場ライダー
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【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーネガ電王 【よみがな】 かめんらいだーねがでんおう 【身長】 190センチ 【体重】 95キロ 【パンチ力】 7トン 【キック力】 8トン 【ジャンプ力】 一飛び38m 【走力】 100mを4.8秒 【声】 緑川光 【スーツアクター】 岡元次郎 【登場】 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 トレーニング中に油断していた刑事長(オーナー)から奪った予備の電王パスを使ってネガタロスが変身する仮面ライダー。 電王のソードフォームと形状は同じ。ネガフォームにはネガタロスの体の模様と同じくアルファベットの「N」をモチーフにした模様が描かれている。戦闘力や能力はソードフォームより高く、スペック面だけ見るのならガオウやライナーフォームすら凌駕する。ネガタロス曰く「強さは別格」。 劇中では電王の基本4フォームを圧倒するほどの戦闘力を見せたが、乱入してきたキバとマシンキバーによる突進に圧倒され、キバとクライマックスフォームのダブルキックの前に敗れ去った(ただし本体であるネガタロスは無事)。 武器はネガデンガッシャー。4つのモードを巧みに使い分けるが、劇中ではソード、ロッド、ガンしか見せなかった。 また、必殺技もネガストリームスラッシュ、ネガソリッドアタック、ネガダイナミックチョップ、ネガワイルドショットの四種類が使用可能らしいが、劇中ではネガワイルドショットのみ使用した。 ちなみに変身時のデンオウベルトの電子音声は良太郎のベルトの音声と比べると、低い声となっており、変身待機時のミュージックホーンは劇中では一瞬しか流れないため定かではないが、ソードフォームのミュージックホーンの音を低くした物だと思われる。 デンオウベルトは良太郎のデンオウベルトと同規格だが、ネガ電王はソードフォームにあたるネガフォームにしか変身しておらず、ロッドフォーム等を模した形態になれるかは不明。 ちなみに、何故かネガタロスよりも体重が15㎏程軽い。 【関連するページ】 アイテムと武装 ネガデンガッシャー ネガデンガッシャーガンモード ネガデンガッシャーソードモード ネガデンガッシャーロッドモード ネガデンライナー ネガフォーム 予備の電王パス 岡元次郎
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このテンプレートは細心でない可能性があります。 また、コピペをする際は、他スレへのリンクなど必要な部分を編集してください。 本スレでは脱線扱いとなる原作バレ、原作リプレイやTRPGなど、アニメ以外での話題や解説のためのスレッドです。 関連商品の詳細情報もこちらでどうぞ! 次スレは 980あたり ■前スレ 【ネタバレ】ナイトウィザードその★★【卓ゲ雑談】 http //★★★★★ ■本スレ ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション★★ http //★★★★★ ■原作スレ 菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード★★ http //★★★★★ ■PS2ゲームスレ 【PS2】ナイトウィザード Denial of the World ★★ http //★★★★★ ■関連ノベルスレ 【ナイトウィザード】FEAR小説スレ★★【きくたけ】 http //★★★★★ ■公式サイト http //www.nightwizard.jp/ (TVアニメ公式) http //www.kids-station.com/minisite/nightwizard/ (キッズステーションHP) ■まとめサイト http //www42.atwiki.jp/nightwizard/ (ナイトウィザード The ANIMATION Wiki)
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第1弾 第2弾 第3弾 第5弾 第6弾 第1弾 No.01-25:仮面ライダーディケイド(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:7ラウンド以上かけて倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:500 DEF:660 ディメンションキック:2700 RIDER SOUL:どれか一つの能力がアップする No.01-26:仮面ライダーディケイド(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:キックだけで倒せ!(☆☆☆☆) 属性:心 HP:2000 POW:420 DEF:520 ライダーキック:2200 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する No.01-27:仮面ライダーディケイド(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2200 POW:400 DEF:580 ライダーパンチ:2000 RIDER SOUL:HPが回復する 第2弾 No.02-27:仮面ライダーディケイド(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:回復アイテムを使わずに倒せ!(☆☆) 属性:体 HP:1700 POW:390 DEF:480 DCDB(ディケイドブラスト):2100 RIDER SOUL:必殺技ゲージが増える。ライダーが電王の場合効果大 第3弾 No.03-30:仮面ライダーディケイド(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:カウンターを決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:心 HP:2000 POW:470 DEF:430 ディメンションキック:2300 RIDER SOUL:2ラウンドの間、キックのダメージが大幅にアップする 第5弾 No.05-28:仮面ライダーディケイド(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:心 HP:1700 POW:460 DEF:430 ライダーキック:1900 RIDER SOUL:どれか一つの能力が大幅にアップする 第6弾 No.06-11:仮面ライダーディケイド(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を出して勝て!(☆) 属性:心 HP:2009 POW:450 DEF:440 DCDV(ディケイドバリッシュ):2300 RIDER SOUL:どれか一つの能力がアップする
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【幻想の銃撃手】 【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーW ルナトリガー 【よみがな】 かめんらいだーだぶる るなとりがー 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/トリガーメモリ フィリップ/ルナメモリ 【身長】 195cm 【体重】 80kg 【パンチ力】 3.5t 【キック力】 4.5t 【ジャンプ力】 ひと跳び45m 【走力】 100mを8.5秒 【武器】 トリガーマグナム 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 トリガーフルバースト 【エスカレートプログラム】 トリガーマグナム+スパイダーショック トリガースタッグバースト(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第6話、第7話、第8話 (第2クール) 第14話、第16話、第21話、第22話、第23話、第24話 (第3クール) 第25話、第26話、第34話 (第4クール) 第41話 【幻想の銃撃手】【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 ルナメモリとトリガーメモリを使用したルナの幻想的な力とトリガーの銃撃力を合わせた仮面ライダーWのフォームの一つ。トリガーサイドにボディチェンジすることで左胸のマグネホルスターにトリガーマグナムが出現する。ルナサイドの右手でからの銃撃では、黄色の光弾が射出される。メモリブレイクはトリガーマグナムからの攻撃で「トリガーフルバースト」を放つ。 主にルナのもつアメイジング属性をトリガーマグナムに転換し、マグナムから射出された光弾の弾道を自在にコントロールして敵を追尾して確実に命中させる攻撃する。光弾を1発づつ発射させ命中しないようにコントロールをし油断させ、一斉に命中させる攻撃も可能。常識ではありえない方向から光弾が命中するため、敵はこの攻撃を受けた後は精神的に追い詰められる事が多い。 ルナメモリとトリガーメモリの相性は良く、お互いの能力の長所を生かした攻撃を可能とする。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 Florida Keys トリガーフルバースト トリガーマグナム ライダー ルナメモリ 仮面シンガー 仮面ライダーW 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 堀之内慶應 必殺技 第16話 第24話 第25話 第6話 第7話 第8話